Meta dziękuje Apple za wzmożenie emocji na konferencji poświęconej wirtualnej rzeczywistości

Meta dziękuje Apple za wzmożenie emocji na konferencji poświęconej wirtualnej rzeczywistości
  • Wraz z ogłoszeniem przez Apple w czerwcu zestawu słuchawkowego do rzeczywistości mieszanej Vision Pro, w tym tygodniu na konferencji Meta’s Connect było więcej szumu.
  • „Wejście Apple na rynek z pewnością budzi ciekawość” – powiedział Tom Symonds, dyrektor generalny brytyjskiej firmy Immerse zajmującej się rzeczywistością wirtualną.
  • Najnowszy zestaw słuchawkowy Meta Quest 3 VR zaczyna się od 499 dolarów, czyli o 200 dolarów więcej niż jego poprzednik, ale znacznie taniej niż urządzenie Apple.

Andrew Bosworth, dyrektor ds. technologii w Facebooku, przemawia podczas wydarzenia Meta Connect w siedzibie Meta w Menlo Park w Kalifornii, 27 września 2023 r.

Josha Edelsona | AFP | Obrazy Getty’ego

Podczas corocznej konferencji Meta Connect, która odbyła się w tym tygodniu, a która skupiała się na rzeczywistości wirtualnej i świecie Metaverse, na ustach wszystkich było jedno słowo: Apple.

Dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, był podekscytowany możliwością debiutu zestawu słuchawkowego Quest 3 VR swojej firmy, którego ceny będą zaczynać się od 499 dolarów i których dostawy rozpoczną się w październiku. Jego firma zachwalała rozwój sklepu z aplikacjami do wirtualnej rzeczywistości – Quest Store – który urodziłem się Od debiutu w 2019 r. osiągnęła sprzedaż o wartości 2 miliardów dolarów, w porównaniu z 1,5 miliarda dolarów, które firma ogłosiła w zeszłym roku podczas konferencji.

Duża różnica w tym roku w porównaniu z wydarzeniem w 2022 r. polega na tym, że uczestnicy mają znacznie wyraźniejszy obraz nadchodzącego wejścia Apple na rynek VR.

W czerwcu producent iPhone’a ogłosił, że zestaw słuchawkowy Vision Pro do rzeczywistości mieszanej będzie dostępny w cenie 3499 dolarów, kiedy trafi do sprzedaży w przyszłym roku. Chociaż jest to pierwszy poważny krok Apple w stronę rzeczywistości wirtualnej, długotrwała dominacja firmy w segmencie sprzętu konsumenckiego klasy premium i jej niezrównana reputacja wywołały szum, którego brakowało na poprzednich wydarzeniach branżowych Meta.

Oczekuje się, że rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość mieszana pozostaną rynkami niszowymi przez wiele lat, ale rozmowy z kilkunastu uczestnikami zebranymi w tym tygodniu w siedzibie Meta Menlo Park w Kalifornii pokazują, że zmienia się ton w odniesieniu do programistów i firm VR w kwestii skalowalności. przemysł.

READ  Oto, co wiemy do tej pory

„Wejście Apple na rynek z pewnością budzi ciekawość” – powiedział Tom Symonds, dyrektor generalny brytyjskiej firmy Immerse zajmującej się rzeczywistością wirtualną. „Apple zawsze potrafiło płynnie łączyć sprzęt i oprogramowanie”.

Zanim Apple ogłosiło Vision Pro, branża VR przeżywała minikryzys tożsamości, gdy inwestorzy venture capital wycofywali swoje inwestycje Inwestycje Wraz ze spadkiem Web3 i powiązanych projektów kryptograficznych. Tymczasem Meta traci miliardy dolarów co kwartał, budując swoją wizję zwrotu, a Zuckerberg nie wykazuje zainteresowania spowolnieniem, co frustruje wielu inwestorów z Wall Street, którzy widzą jedynie rosnące koszty.

Dyrektor generalny Apple Tim Cook stoi obok nowego zestawu słuchawkowego Apple Vision Pro.

Justin Sullivan | Wiadomości z Getty Images | Obrazy Getty’ego

Choć produkt Apple nie trafi do sprzedaży przez kilka miesięcy i nie jest jasne, ile osób będzie chciało lub mogło go kupić, wpis firmy dał poczucie legitymizacji niektórych wysiłków Meta.

Oprócz zaprezentowania w tym tygodniu swoich najnowszych słuchawek Meta zaprezentowała najnowszą wersję inteligentnych okularów Ray-Ban, opracowaną we współpracy z firmą EssilorLuxottica. Nowe okulary, które będą kosztować 299 dolarów, gdy będą dostępne w sprzedaży od 17 października, wykorzystują oprogramowanie AI firmy Meta za pośrednictwem smartfona, dzięki czemu ludzie mogą identyfikować punkty orientacyjne lub tłumaczyć punkty orientacyjne, patrząc na różne rzeczy.

Anish Kulkarni, dyrektor ds. technologii w firmie Striver zajmującej się szkoleniem w zakresie rzeczywistości wirtualnej, powiedział, że gdyby Meta zaprzestała tak dużych inwestycji, aby popchnąć rynek VR do przodu, oznaczałaby „ogromną utratę zaufania”.

„Mita płaci modelowi, a kto ma pieniądze, żeby zapłacić modelowi?” – stwierdził Kulkarni.

Dodał, że choć sprzedaż w App Store na poziomie 2 miliardów dolarów „może nie wydawać się duża w porównaniu z Apple Store”, to jest to duża i ważna liczba. Apple ma gigantyczny rynek – rachunki i sprzedaż dla programistów wynoszące 1,1 biliona dolarów w 2022 r. – ze względu na popularność aplikacji na iPhone’a i iPada.

READ  Co to jest USB-C? Inżynier komputerowy wyjaśnia jedno złącze urządzenia, aby rządzić nimi wszystkimi

Josette Seitz, programistka rzeczywistości mieszanej w firmie Baltu Technologies zajmującej się wpływem społecznym, stwierdziła, że ​​Apple może zyskać przewagę w pozyskiwaniu klientów od firm, które już korzystają z jej produktów, na przykład tych, które używają iPadów do konserwacji i innych powiązanych usług. Firma, która obecnie zapewnia pracownikom terenowym iPady do inspekcji lub podobnych zadań, może łatwo przejść na bardziej wciągający Vision Pro ze względu na interoperacyjność tych urządzeń – stwierdziła.

Seitz powiedział, że przy wyższej cenie Vision Pro będzie prawdopodobnie produktem dla przedsiębiorstw. Niezależnie od tego ważne jest, aby na rynku pojawiło się więcej podmiotów.

„Nie powinna istnieć tylko jedna firma” – stwierdziła. „Nie możemy mieć tego jako systemu monopolistycznego”.

Gaspar Ferrero, programista w Coal Car Studios, firmie zajmującej się rzeczywistością wirtualną, nazwał cenę Vision Pro „szaloną” i powiedział, że Apple podejmuje „ogromne ryzyko”.

„Firmy na pewno podejmą ryzyko” – stwierdził Ferrero, zauważając, że niektóre firmy będą wydawać pieniądze na urządzenia Apple ze względu na reputację i prestiż firmy.

Meta wciąż mierzy się z własnymi wyzwaniami. Pomimo długiego początku firma miała trudności z wprowadzeniem rzeczywistości wirtualnej do głównego nurtu, a Ferrero nie był pewien, czy ulepszenia Questa 3 w stosunku do Questa 2, który był o 200 dolarów tańszy, wystarczą, aby pozyskać nowych klientów, którzy nie byli znawcami branży ani deweloperzy.

„Ogólny konsument prawdopodobnie będzie miał dylemat, czy mam wydać kolejne 200 dolarów na to drugie urządzenie?” – stwierdził Ferrero.

Jednym z największych ulepszeń Quest 3 w stosunku do poprzedniej wersji jest tak zwana funkcja „crossover”, która przekształca pole widzenia danej osoby na format cyfrowy, umożliwiając nałożenie obrazu komputerowego na świat fizyczny. Patrzenie na fizyczne otoczenie za pomocą Questa 2 okazało się rozmyte i pozbawione kolorów, ale dzięki Questowi 3 jest znacznie wyraźniejsze i powinno być przyjemniejsze w użyciu.

READ  Aktualizacja AirPlay jest częścią oczekiwanych nadchodzących zmian iOS 17

Dla programistów oznacza to możliwość tworzenia bardziej atrakcyjnych treści i wciągających wizualnie doświadczeń, które łączą świat fizyczny i cyfrowy – powiedział Ferrero.

Cena Quest 3 „poza moją strefą komfortu, jak kupno prezentu świątecznego dla mojego dziecka” – powiedział Jeffrey Morin, dyrektor generalny usługi fitness Litesport VR.

Zgadza się jednak, że poprawa przechodniości jest niezwykle cenna i miała kluczowe znaczenie dla nadchodzącej aplikacji firmy do rzeczywistości mieszanej, stworzonej dla Xponential Fitness, która umożliwi użytkownikom ćwiczenia z prawdziwymi osobistymi trenerami, których można wysłać wirtualnie do ich salonów.

Jeśli chodzi o współpracę z Apple, Morin powiedział, że Litesport będzie szukać sposobów na udoskonalanie Vision Pro w miarę jego rozwoju, a cena prawdopodobnie spadnie w przyszłości do poziomu od 1000 do 1500 dolarów. Początkowo cena była bardzo wysoka, a Vision Pro wymagał od użytkowników noszenia zestawu baterii, co stwarzało dodatkową niedogodność podczas ćwiczeń.

Zaletą, jaką oferuje Apple, jest baza klientów, „którzy chętniej zapłacą za subskrypcję”, zapewniająca powtarzalne źródło przychodów – stwierdził. Z dotychczasowych doświadczeń Morina wynika, że ​​większość obecnych użytkowników Quest to gracze przyzwyczajeni do jednorazowych zakupów w aplikacji.

Morin powiedział, że chociaż produkt Apple nie został jeszcze wprowadzony na rynek, zauważył wzrost liczby osób korzystających z aplikacji fitness VR firmy Litesports po jego ogłoszeniu, co podkreśla ogólne podekscytowanie społeczności VR.

„Wyjęli słuchawki i powiedzieli, żebym jeszcze raz zobaczył, co się tam dzieje” – powiedział Morin.

Ostatecznie wejście Apple’a w wirtualną rzeczywistość jest dowodem na to, że nie jest to tylko ambitny projekt poboczny Facebooka.

„To już nie jest mała zabawka Marka” – powiedział Morin. „Teraz jest to dla wszystkich”.

On ogląda: Inteligentne okulary pokazują, że było to „duże ziewnięcie” i Meta o tym wie

Randolph Howe

„Zła entuzjasta podróży. Irytująco skromny ćpun internetu. Nieprzepraszający alkoholiczek”.

Rekomendowane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *